1import{j as e,az as n,aA as r,aB as a,ar as i,aC as o,L as s,aD as l}from"./index-DKr66--M.js";import{G as t}from"./guide-layout-Th31m-Kt.js";import"./nav-tree-_7M00-Cn.js";import"./guides-layout-Dt5RgDRe.js";const d=[{q:"¿Qué es una manga perfecta en surf?",a:"Una manga perfecta son 20 puntos: dos olas puntuadas con un 10.0 cada una. Es extremadamente rara â los jueces reservan los dieces para olas que combinan la máxima dificultad con una ejecución impecable en la parte más crÃtica de la ola."},{q:"¿Cuántas olas cuentan para el total de una manga?",a:"Solo cuentan las dos olas con mayor puntuación. Un surfista puede coger todas las olas que quiera durante la manga, pero su total es la suma de sus dos mejores puntuaciones."},{q:"¿Cuánto dura una manga de surf?",a:"La mayorÃa de las mangas de competición duran entre 20 y 35 minutos, según el evento, la ronda y las condiciones. En el Championship Tour las mangas de dos surfistas suelen durar 30â35 minutos."},{q:'¿Qué significa "needs" en las retransmisiones de surf?',a:'El "needs" es la puntuación de una sola ola que un surfista necesita para superar al lÃder, calculada sustituyendo su peor ola contabilizada. Los marcadores lo recalculan tras cada ola puntuada.'},{q:"¿Cómo se deshacen los empates en una manga?",a:"Si dos surfistas terminan empatados en el total, gana la mejor ola individual. Si también está igualada, se compara la segunda mejor ola."}],h=()=>e.jsxs(t,{title:"¿Cómo se puntúan las mangas de surf?",metaTitle:"¿Cómo se puntúan las mangas de surf? El sistema de jueces",description:"Cómo funciona la puntuación en el surf de competición: la escala de 0 a 10, los criterios de los jueces, los totales de dos olas, los desempates y la puntuación necesaria.",path:o,lang:"es",variants:i,datePublished:"2026-07-16",faqs:d,related:[{to:n,label:"La prioridad en el surf, explicada",img:"/surfer-with-watch.webp",imgAlt:"Surfista comprobando la prioridad en su smartwatch"},{to:r,label:"Ejercicios de entrenamiento de surf para competición",img:"/training.webp",imgAlt:"Surfistas durante un entrenamiento de competición"},{to:a,label:"La app de surf para smartwatch y coaching en tiempo real",img:"/competition-watch.webp",imgAlt:"App de Prosurfingtools para reloj mostrando puntuaciones en directo"}],children:[e.jsxs("p",{className:"guide-intro",children:["Toda manga de surf de competición se reduce a la misma aritmética: cada ola surfeada recibe una puntuación de 0 a 10, y el total de un surfista es la suma de sus"," ",e.jsx("strong",{children:"dos mejores olas"}),"."]}),e.jsx("h2",{children:"La escala de 0 a 10"}),e.jsx("p",{children:"Los jueces puntúan cada ola surfeada en una escala de 0.1 a 10.0, en incrementos de una décima. La escala suele describirse por tramos:"}),e.jsxs("ul",{children:[e.jsxs("li",{children:[e.jsx("strong",{children:"0.1 â 1.9"})," â pobre: una maniobra básica o una ola sin terminar"]}),e.jsxs("li",{children:[e.jsx("strong",{children:"2.0 â 3.9"})," â regular: maniobras básicas, poco riesgo"]}),e.jsxs("li",{children:[e.jsx("strong",{children:"4.0 â 5.9"})," â media: maniobras estándar bien ejecutadas"]}),e.jsxs("li",{children:[e.jsx("strong",{children:"6.0 â 7.9"})," â buena: surf comprometido en secciones crÃticas"]}),e.jsxs("li",{children:[e.jsx("strong",{children:"8.0 â 10.0"})," â excelente: máxima dificultad y control"]})]}),e.jsx("p",{children:"En los eventos profesionales un panel de cinco jueces puntúa cada ola; se descartan la puntuación más alta y la más baja y se hace la media de las tres centrales. En entrenamientos y eventos más pequeños, normalmente un solo juez o el entrenador puntúa cada ola directamente."}),e.jsx("h2",{children:"Qué buscan los jueces"}),e.jsx("p",{children:"Los criterios para puntuar una ola dependen de las condiciones y del spot donde se celebra la competición."}),e.jsx("p",{children:"Dicho esto, aunque los organismos de juicio afinan estos criterios cada año, hay un conjunto básico de categorÃas que tanto la WSL como la ISA animan a sus jueces a buscar:"}),e.jsxs("ul",{children:[e.jsxs("li",{children:[e.jsx("strong",{children:"Compromiso y grado de dificultad"})," â cómo de crÃtica era la sección, cuánto riesgo se asumió"]}),e.jsxs("li",{children:[e.jsx("strong",{children:"Maniobras innovadoras y progresivas"})," â surf que va más allá del repertorio estándar"]}),e.jsxs("li",{children:[e.jsx("strong",{children:"Combinación de maniobras principales"})," â enlazar giros grandes en vez de aterrizar uno y dejarse llevar"]}),e.jsxs("li",{children:[e.jsx("strong",{children:"Variedad"})," â maniobras diferentes, no el mismo giro repetido"]}),e.jsxs("li",{children:[e.jsx("strong",{children:"Velocidad, potencia y fluidez"})," â la ola surfeada como una lÃnea continua y con intención"]})]}
1),e.jsx("p",{children:"En spots de tubo pesado, como Pipeline (Hawái, EE. UU.) o Cloudbreak (Fiyi), domina el compromiso. En spots como Lower Trestles (California, EE. UU.) o Saquarema (Brasil), importan más la variedad y la progresión de maniobras. Los surfistas necesitan entender los criterios de cada localización y entrenar habilidades distintas en consecuencia."}),e.jsx("h2",{children:'El cálculo de la puntuación necesaria ("needs")'}),e.jsxs("p",{children:["Los marcadores en directo muestran a cada surfista que va por detrás una cifra de"," ",e.jsx("strong",{children:"needs"}),": la puntuación de una sola ola que le pondrÃa en cabeza. La lógica es simple â toma el total del lÃder, resta la puntuación que conservarÃas (tu mejor ola), y el resto es lo que tu próxima ola debe superar. Aquà tienes una manga de dos surfistas a mitad de tiempo:"]}),e.jsx("div",{className:"guide-table-wrap",children:e.jsxs("table",{className:"guide-table",children:[e.jsx("thead",{children:e.jsxs("tr",{children:[e.jsx("th",{children:"Surfista"}),e.jsx("th",{children:"Mejor ola"}),e.jsx("th",{children:"2ª ola"}),e.jsx("th",{children:"Total"}),e.jsx("th",{children:"Necesita"})]})}),e.jsxs("tbody",{children:[e.jsxs("tr",{children:[e.jsx("td",{children:"Surfista A (lÃder)"}),e.jsx("td",{children:"7.50"}),e.jsx("td",{children:"6.00"}),e.jsx("td",{children:"13.50"}),e.jsx("td",{children:"â"})]}),e.jsxs("tr",{children:[e.jsx("td",{children:"Surfista B"}),e.jsx("td",{children:"6.20"}),e.jsx("td",{children:"4.80"}),e.jsx("td",{children:"11.00"}),e.jsx("td",{className:"guide-table-highlight",children:"7.31"})]})]})]})}),e.jsxs("p",{children:["El surfista B conserva su mejor ola (6.20) y descarta su 4.80, asà que el objetivo es lo que falta para llegar al 13.50 del lÃder: ",e.jsx("strong",{children:"13.50 â 6.20 = 7.30"}),", y el marcador muestra 7.31 porque tiene que ",e.jsx("em",{children:"superarlo"}),", no igualarlo. Si surfea un 7.31, su nuevo total es 6.20 + 7.31 = 13.51 â y el liderato cambia de manos. FÃjate en que la diferencia de totales es de 2.50, pero el needs es 7.31: la nueva ola sustituye a la peor ola contabilizada en lugar de sumarse al total, y por eso un surfista que va por detrás nunca puede remontar una manga a base de olas mediocres."]}),e.jsx("p",{children:"Entrenar con un needs en directo cambia cómo el deportista surfea los últimos cinco minutos de una manga. Perseguir un 8.9 exige una ola diferente â y un surf diferente â que proteger un liderato, y esa toma de decisiones es exactamente lo que separa a los que ganan mangas de los buenos surfistas libres."}),e.jsx("h2",{children:"Desempates"}),e.jsx("p",{children:"Si dos surfistas terminan empatados en el total, la clasificación se decide por la mejor ola individual; si sigue igualada, decide la segunda mejor ola. Los empates son raros a nivel profesional porque las puntuaciones llevan dos decimales, pero en competiciones de club y mangas de entrenamiento ocurren constantemente â conviene saberlo antes de que empiece la discusión en la playa."}),e.jsx("h2",{children:"Puntuar mangas en los entrenamientos"}),e.jsxs("p",{children:["La forma más rápida de interiorizar todo esto es puntuar mangas de entrenamiento reales como lo harÃa un evento: reloj en marcha, puntuaciones en directo, clasificación y un needs que el surfista pueda ver. Para eso está"," ",e.jsx(s,{to:l,children:"Prosurfingtools"})," â el entrenador puntúa desde la playa y cada surfista ve su posición, su prioridad y su needs en su"," ",e.jsx(s,{to:a,children:"smartwatch dentro del agua"}),", exactamente como en el marcador de una competición real."]})]});export{h as default};
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