PageSourceSearch

https://skyroad.me/assets/js/8ddcf9e7.e689f418.js

js skyroad.me collected 2026-10-04 18:38:29 UTC 9,994 bytes, 1 lines download raw bytes

1"use strict";(self.webpackChunksr_website=self.webpackChunksr_website||[]).push([[2549],{18679:(e,t,n)=>{n.d(t,{Z:()=>i});var l=n(67294),s=n(86010);const a="tabItem_Ymn6";function i(e){let{children:t,hidden:n,className:i}=e;return l.createElement("div",{role:"tabpanel",className:(0,s.Z)(a,i),hidden:n},t)}},34259:(e,t,n)=>{n.d(t,{Z:()=>o});var l=n(87462),s=n(67294),a=n(86010),i=n(51048),r=n(33609),u=n(1943),d=n(72957);const m="tabList__CuJ",c="tabItem_LNqP";function g(e){var t,n;const{lazy:i,block:g,defaultValue:o,values:h,groupId:b,className:k}=e,f=s.Children.map(e.children,(e=>{if((0,s.isValidElement)(e)&&"value"in e.props)return e;throw new Error("Docusaurus error: Bad <Tabs> child <"+("string"==typeof e.type?e.type:e.type.name)+'>: all children of the <Tabs> component should be <TabItem>, and every <TabItem> should have a unique "value" prop.')})),p=null!=h?h:f.map((e=>{let{props:{value:t,label:n,attributes:l}}=e;return{value:t,label:n,attributes:l}})),y=(0,r.l)(p,((e,t)=>e.value===t.value));if(y.length>0)throw new Error('Docusaurus error: Duplicate values "'+y.map((e=>e.value)).join(", ")+'" found in <Tabs>. Every value needs to be unique.');const v=null===o?o:null!=(t=null!=o?o:null==(n=f.find((e=>e.props.default)))?void 0:n.props.value)?t:f[0].props.value;if(null!==v&&!p.some((e=>e.value===v)))throw new Error('Docusaurus error: The <Tabs> has a defaultValue "'+v+'" but none of its children has the corresponding value. Available values are: '+p.map((e=>e.value)).join(", ")+". If you intend to show no default tab, use defaultValue={null} instead.");const{tabGroupChoices:L,setTabGroupChoices:_}=(0,u.U)(),[T,w]=(0,s.useState)(v),E=[],{blockElementScrollPositionUntilNextRender:I}=(0,d.o5)();if(null!=b){const e=L[b];null!=e&&e!==T&&p.some((t=>t.value===e))&&w(e)}const M=e=>{const t=e.currentTarget,n=E.indexOf(t),l=p[n].value;l!==T&&(I(t),w(l),null!=b&&_(b,String(l)))},x=e=>{var t;let n=null;switch(e.key){case"ArrowRight":{var l;const t=E.indexOf(e.currentTarget)+1;n=null!=(l=E[t])?l:E[0];break}case"ArrowLeft":{var s;const t=E.indexOf(e.currentTarget)-1;n=null!=(s=E[t])?s:E[E.length-1];break}}null==(t=n)||t.focus()};return s.createElement("div",{className:(0,a.Z)("tabs-container",m)},s.createElement("ul",{role:"tablist","aria-orientation":"horizontal",className:(0,a.Z)("tabs",{"tabs--block":g},k)},p.map((e=>{let{value:t,label:n,attributes:i}=e;return s.createElement("li",(0,l.Z)({role:"tab",tabIndex:T===t?0:-1,"aria-selected":T===t,key:t,ref:e=>E.push(e),onKeyDown:x,onFocus:M,onClick:M},i,{className:(0,a.Z)("tabs__item",c,null==i?void 0:i.className,{"tabs__item--active":T===t})}),null!=n?n:t)}))),i?(0,s.cloneElement)(f.filter((e=>e.props.value===T))[0],{className:"margin-top--md"}):s.createElement("div",{className:"margin-top--md"},f.map(((e,t)=>(0,s.cloneElement)(e,{key:t,hidden:e.props.value!==T})))))}function o(e){const t=(0,i.Z)();return s.createElement(g,(0,l.Z)({key:String(t)},e))}},27898:(e,t,n)=>{n.d(t,{Z:()=>r});var l=n(67294),s=n(86010);n(24762);const a="infoCard_YBzd",i="title_z1Px";function r(e){let{title:t,children:n}=e;return l.createElement(l.Fragment,null,l.createElement("div",{className:(0,s.Z)(a)},l.createElement("div",{class:"card"},l.createElement("div",{class:"card__header"},l.createElement("h3",{className:i},t)),l.createElement("div",{class:"card__body"},n))))}},25969:(e,t,n)=>{n.r(t),n.d(t,{assets:()=>c,contentTitle:()=>d,default:()=>h,frontMatter:()=>u,metadata:()=>m,toc:()=>g});var l=n(87462),s=(n(67294),n(3905)),a=n(34259),i=n(18679),r=(n(69319),n(27898));const u={},d="Lagersysteme",m={unversionedId:"games/citybuild/lagersysteme",id:"games/citybuild/lagersysteme",title:"Lagersysteme",description:"Lagere eine unendliche Menge eines Items in einem Lager ein.",source:"@site/docs/games/citybuild/lagersysteme.mdx",sourceDirName:"games/citybuild",slug:"/games/citybuild/lagersysteme",permalink:"/games/citybuild/lagersysteme",draft:!1,editUrl:"https://github.com/Abwasserrohr/SR-Website/edit/main/docs/games/citybuild/lagersysteme.mdx",tags:[],version:"current",frontMatter:{},sidebar:"gamesSidebar",previous:{title:"JetBoots",permalink:"/games/citybuild/jetboots"},next:{title:"Aufzug",permalink:"/games/citybuild/lift"}},c={},g=[{value:"Lagersysteme aufstellen",id:"lagersysteme-aufstellen",level:2},{value:"Lagersysteme auff\xfcllen",id:"lagersysteme-auff\xfcllen",level:2},{value:"Lagersysteme leeren",id:"lagersysteme-leeren",level:2},{value:"Infoschild",id:"infoschild",level:2}],o={toc:g};
1function h(e){let{components:t,...n}=e;return(0,s.kt)("wrapper",(0,l.Z)({},o,n,{components:t,mdxType:"MDXLayout"}),(0,s.kt)("h1",{id:"lagersysteme"},"Lagersysteme"),(0,s.kt)(r.Z,{title:"Lagersysteme",mdxType:"InfoCard"},(0,s.kt)("img",{src:"/img/images/lagersystem/citybuild_lagersystem_rezept.png"}),(0,s.kt)("table",null,(0,s.kt)("tr",null,(0,s.kt)("td",null,"Lagere eine unendliche Menge eines Items in einem Lager ein."))),(0,s.kt)("table",null,(0,s.kt)("tr",null,(0,s.kt)("td",null,(0,s.kt)("b",null,"Kosten")),(0,s.kt)("td",null,"8 Diamanten, 1 Kiste")),(0,s.kt)("tr",null,(0,s.kt)("td",null,(0,s.kt)("b",null,"Kapazit\xe4t")),(0,s.kt)("td",null,"\u221e")),(0,s.kt)("tr",null,(0,s.kt)("td",null,(0,s.kt)("b",null,"F\xe4rbbar")),(0,s.kt)("td",null,"Ja")))),(0,s.kt)("p",null,"M\xf6chte man viele Gegenst\xe4nde im Citybuild lagern, bietet sich ein Lagersystem an. "),(0,s.kt)("h2",{id:"lagersysteme-aufstellen"},"Lagersysteme aufstellen"),(0,s.kt)("p",null,"Du kannst ein Lagersystem \xfcberall aufstellen, wo du m\xf6chtest. "),(0,s.kt)("p",null,"Beachte, dass die Lagersysteme von sich aus ",(0,s.kt)("strong",{parentName:"p"},"nicht gesichert")," sind und damit auch gestohlen werden k\xf6nnen. Lagersysteme k\xf6nnen nicht \xfcber Trichtern platziert werden, da die Lagersysteme nicht mit Trichtern geleert werden k\xf6nnen."),(0,s.kt)("h2",{id:"lagersysteme-auff\xfcllen"},"Lagersysteme auff\xfcllen"),(0,s.kt)("p",null,"Es gibt mehrere M\xf6glichkeiten, ein Lagersystem aufzuf\xfcllen:"),(0,s.kt)(a.Z,{mdxType:"Tabs"},(0,s.kt)(i.Z,{value:"\xdcber das Men\xfc",label:"\xdcber das Men\xfc",default:!0,mdxType:"TabItem"},"\xd6ffne das Lagersystem wie eine Kiste und lege den Gegenstand zum lagern hinein. Hast du bereits Items hineingelegt, kannst du auf die Kiste im Men\xfc des Lagersystems klicken, um gleichzeitig alle passenden Gegenst\xe4nde automatisch in dein Lagersystem einzulagern.",(0,s.kt)("img",{src:"/img/images/lagersystem/citybuild_lagersystem_einlagern_mit_menu.png"})),(0,s.kt)(i.Z,{value:"Mit einem Trichter",label:"Mit einem Trichter",mdxType:"TabItem"},"Ist dir der Vorgang \xfcber das Men\xfc zu aufw\xe4ndig, kannst du ebenfalls einen Trichter an das Lagersystem anschlie\xdfen und damit einen Gegenstand autoamtisch in deinem Lagersystem einlagern.",(0,s.kt)("img",{src:"/img/images/lagersystem/citybuild_lagersystem_einlagern_mit_trichter.png"})),(0,s.kt)(i.Z,{value:"Mithilfe eines Rohrs",label:"Mithilfe eines Rohrs",mdxType:"TabItem"},"Hast du die ",(0,s.kt)("a",{href:"/games/citybuild/skills/techniker"},"Technik Fertigkeit")," und m\xf6chtest eine besonders schnelle und effiziente Verbindung, kann man das Lagersystem ebenfalls mit einer ",(0,s.kt)("a",{href:"/games/citybuild/skills/techniker/pipes"},"R\xf6hre")," auff\xfcllen.",(0,s.kt)("img",{src:"/img/images/lagersystem/citybuild_lagersystem_einlagern_mit_rohr.png"}))),(0,s.kt)("h2",{id:"lagersysteme-leeren"},"Lagersysteme leeren"),(0,s.kt)("p",null,"Es gibt mehrere M\xf6glichkeiten, ein Lagersystem auszuleeren:"),(0,s.kt)(a.Z,{mdxType:"Tabs"},(0,s.kt)(i.Z,{value:"\xdcber das Men\xfc",label:"\xdcber das Men\xfc",default:!0,mdxType:"TabItem"},"M\xf6chtest du eine kleine Menge aus dem Lagersystem entnehmen, klicke einfach auf das Item im Men\xfc des Lagersystems.",(0,s.kt)("img",{src:"/img/images/lagersystem/citybuild_lagersystem_leeren_mit_menu.png"})),(0,s.kt)(i.Z,{value:"Mit der Export Funktion",label:"Mit der Export Funktion",mdxType:"TabItem"},"Wenn du schnell die Gegenst\xe4nde aus dem Lager automatisch an einen anderen Ort transportieren willst, kannst du mithilfe der Export Funktion die Gegenst\xe4nde in eine Kiste legen. Um diese Funktion zu nutzen, wird ein Infoschild f\xfcr das Lagersystem ben\xf6tigt, wie dieses aufgestellt wird, steht unter ",(0,s.kt)("a",{href:"#infoschild"},"Infoschild"),". Je nach gew\xfcnster Exportmethode gibt es verschiedene Einstellungen. Um eine Einstellung f\xfcr den Export zu definieren, schreibe diese einfach in die vierte Zeile des Infoschilds:",(0,s.kt)("ul",null,(0,s.kt)("li",{parentName:"ul"},"Leeren auf bis zu 1 Item: ",(0,s.kt)("inlineCode",{parentName:"li"},"EMPTY")),(0,s.kt)("li",{parentName:"ul"},"Komplett entleeren: ",(0,s.kt)("inlineCode",{parentName:"li"},"FULLYEMPTY")),(0,s.kt)("li",{parentName:"ul"},"Komplett entleeren und dann abbauen: ",(0,s.kt)("inlineCode",{parentName:"li"},"FULLYEMPTYBREAK"))),(0,s.kt)("img",{src:"/img/images/lagersystem/citybuild_lagersystem_leeren_mit_export.png"}))),(0,s.kt)("h2",{id:"infoschild"},"Infoschild"),(0,s.kt)(r.Z,{title:"Infoschild",mdxType:"InfoCard"},(0,s.kt)("img",{src:"/img/images/lagersystem/citybuild_lagersystem_infoschild.png"}),(0,s.kt)("table",null,(0,s.kt)("tr",null,(0,s.kt)("td",null,"\xdcber das Infoschild des Lagers kann die Menge und der Name des lagernden Items abgerufen werden.")))),(0,s.kt)("p",null,"\xdcber ein Infoschild k\xf6nnen weitere Informationen angezeigt werden, wie beispielweise der im Lagersystem enthaltene Gegenstand und die Lagermenge.\nNeben die
1sen Informationen kann auch eine Anweisung f\xfcr das Lagersystem in die vierte Zeile des Infoschilds geschrieben werden."),(0,s.kt)("p",null,"Um ein Infoschild aufzustellen, platziere ein Schild mit ",(0,s.kt)("inlineCode",{parentName:"p"},"[Storage]")," auf der ersten Zeile \xfcber einem Lagersystem, es wird sich automatisch einrichten.\nM\xf6chtest du eine Anweisung hinzuf\xfcgen, kannst du diese einfach beim Erstellen des Schildes in der vierten Zeile mit hinzuf\xfcgen."))}h.isMDXComponent=!0}}]);

Line numbers count LF bytes from the start of the resource, as the search results do. Vendor segments are library code the classifier recognised; they are stored but not indexed. Bytes are shown as Latin1 characters, one per byte.